בעולם שבו כולם מדברים על סייבר- מעטים יודעים איפה להתחיל. "להבין סייבר" היא סדרת קלפים שמלמדת סייבר בצורה ברורה ומדורגת, דרך שאלות, מושגים וסיטואציות שמחברות בין תיאוריה לבין חשיבה מעשית.
המשחק פותח על ידי תמיר דהן, מדריך בכיר לסייבר ומרצה במכללת סייבר היומינט - כדי להביא סטנדרט מקצועי אמיתי גם לכיתה וגם ללמידה עצמאית. עוד אודות תמיר דהן ועל האפשרות להזמין אותו להרצאות סייבר חוויתיות ומעשירות - לחצו על הכפתור למטה
1. שולפים קלף ומקריאים את השאלה בצידו האחד. 2. עונים לבד או בקבוצה מתוך התשובות המופיעות בצידו האחר של הקלף. 3. בודקים במפתח תשובות וממשיכים לקלף הבא.
למה זה עובד? שילוב של ידע והבנה מעשית מהחיים הדיגיטליים מייצר שיח רציני ומודעות להרגלים בטוחים אפשר לשחק משחק קצר (10–15 דק׳) או להפוך לפעילות מלאה (30–45 דק׳)
הגעתי ללימודי הסייבר עם המון מוטיבציה אבל גם עם לחץ.
הכול נראה מלא מושגים וקיצורים. הקלפים עשו לי סדר בראש: כל פעם בחרתי נושא, תרגלתי עם שאלות ותסריטים קצרים, והרגשתי שאני באמת מבינה את הבסיס במקום רק לשנן. זה גם נתן לי ביטחון בשיעורים הראשונים, כי כבר הכרתי את המונחים המרכזיים והדרך לחשוב.
נועה לוי, 23
סטודנטית שנה א
בשיעורים הראשונים תמיד יש פער בין הסטודנטים, חלק מגיעים עם ניסיון וחלק מתחילים מאפס. הקלפים עזרו לי ליישר קו בצורה חווייתית: חילקתי לקבוצות, כל קבוצה קיבלה קלפים, והם היו צריכים להסביר מושגים וליישם אותם על דוגמאות קצרות. זה הפך את הפתיח להרבה יותר אינטראקטיבי, וגם נתן לי אינדיקציה מהירה מי צריך חיזוק ובאיזה נושא.
ד״ר עידו שפירא
מרצה לאבטחת מידע
חיפשתי דרך להפוך את הנושא לפחות ‘הרצאה’ ויותר פעילות. עם הקלפים בניתי שיעור קבוצתי: כל קבוצה קיבלה משימה, בחרה קלפים רלוונטיים, והציגה פתרון/הסבר מול הכיתה. הופתעתי כמה תלמידים שקטים פתאום השתתפו כי זה הרגיש כמו משחק ולא מבחן. זה גם יצר שיח על חשיבה ביקורתית ו’איך תוקף חושב’, בלי להפחיד ובלי להסתבך
ענת ברק, 38
מורה למדעי המחשב (חטיבה עליונה)
קניתי את הקלפים כמתנה כי רציתי משהו שגם כיף וגם ‘פותח את הראש’. תוך יום הם כבר שיחקו בבית ושאלו אותי שאלות שלא ציפיתי להן, מה זה OSINT, איך עובדים על סיסמאות, ואיך בכלל יודעים אם משהו אמיתי ברשת. זה ממש עורר אצלם סקרנות, ומאז הם מדברים על תפקידים בצבא ועל איך אפשר להגיע לתחום. הכי אהבתי שזה יוצר עניין בלי מסכים ובלי לחץ
השפה בקלפים מכבדת ונאותה, המשחק מותאם לכל גיל מעל 10 ועד 120
כמה זמן אורך המשחק?
10–15 דקות או פעילות מלאה 30–45 דקות.
האם המשחק יכול להחליף קורס סייבר
המשחק פותח על מנת להוות שער לתחום דרך פעילות חינוכית ומהנה המשחק מספק הכרה ותרגול של מושגים בעולם הסייבר ומערכות ההגנה. מכללת סייבר היומינט מציעה מגוון קורסים אונליין ומפתח המשחק תמיר דהן אף משמש כיועץ בתחום לחברות ומעביר הרצאות במוסדות חינוכיים ובחברות בנושא אבטחת מידע, סייבר הגנתי והתקפי.